こんにちは、うごかずでら(@dojimahusho)です。
今回はブルアカの装備についての記事です。
なんでも始めたばかりの頃って、どの装備を優先的に強化すればいいのかだったり、どの装備が強いのかよく分からなかったりが多いんですよね。
なのでこの記事を読んでいただければブルアカにおける装備の基本的な知識と優先的に強化するべき装備がなんなのかが分かるように書いてみました。
装備についての基礎知識
生徒に装備を付ける
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81561-1024x576.jpg)
生徒は全部で3つの装備を付けることができ、その生徒によってどの装備が付けられるかは決まっています。
上の画像のように、ミユの場合は左から
左から
- 「スポーツグローブ」
- 「テニス用ヘアバンド」
- 「デジタルウォッチ」
を装備することができます。
また装備品は持っているだけでは効果が出ず、きちんと生徒に装備させてあげなければ効果が出ません。
画像でいうとスポーツグローブとテニス用ヘアバンドは装備済みですが、灰色になっているデジタルウォッチは装備できていない状態です。
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81571-1024x576.jpg)
装備品の画像部分をタッチすると装備できますのできちんと装備させましょう。
ちなみに一度装備した装備品は取り外すことはできません。
装備品の大きな分類は3つ、全部で9種類の装備
攻撃力関連の装備
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81581-1024x576.jpg)
まずは画像の装備アイテムの一番上にあるものから説明していきます。
こちらは生徒の攻撃力を上げる効果を持った装備品です。
基本的にアタッカーの生徒たちはこちらを上げることで、任務や総力戦、その他の戦闘において大いに活躍してくれます。
グローブの他に、帽子とシューズの2つが存在します。
HP関連の装備
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81591-1024x576.jpg)
装備欄の真ん中に位置する装備は、生徒のHPを上昇させる効果を持った装備品です。
アタッカーの生徒でもいいのですが、タンクのクラスの生徒に装備させると真価を発揮することが多いのがこちらの種類の装備です。
ヘアピンのほかに、バッグとバッジの2種類が存在します。
補助関連の装備
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81601-1024x576.jpg)
装備欄の一番下にあるものが、補助に関係した能力値を上げる装備品です。
装備品によって変わるのですが、会心値(クリティカル発生の確率)上昇や治癒力(回復量)増加など、攻撃やHP以外のステータス上昇はこの装備品で上げることができます。
デジタルウォッチのほかに、お守りとネックレスの2種類が存在します。
装備品の「T1」とは?
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81611-1024x576.jpg)
装備品の名前の右下にあるT1とは何なのでしょう。
これはTierのことで、要するにその装備のランクを意味しています。
T1は装備品の中でも一番下のランク、一番上のランクはT7(2022/07/20時点)となっています。
装備のレベルを上げることでTierも上げることができ、Tierが上がれば能力値の上昇も大きくなります。
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81621-1024x576.jpg)
T1装備の場合は、強化珠でレベルを上げるだけでT2装備にグレードアップさせることができるのですが、T2から上のTierに上げる場合は任務で手に入る装備設計図も一緒に必要となります。
超重要!T4装備について
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81711-1024x576.jpg)
T4以上の装備品は本来のステータス上昇に加え、別のステータスを上昇させる効果を持っています。
たとえば帽子の場合はT4にすることで攻撃力上昇に加えて会心ダメージ増加の効果を得ることができます。
そのため装備はなるべくT4まで上げることを目標にしましょう。
ではどの装備を優先的に強化すればいいのか
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81661-1024x576.jpg)
では具体的にどの装備を強化したらいいのかという問題です。
正直なところ、この装備を強化したらいい!というものはなく、生徒によって優先すべき装備は違ってくるのですが、ある程度は決まっているのでそちらを紹介します。
アタッカーの生徒の場合
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81701-1024x576.jpg)
基本的にはアタッカーの生徒の場合、欲しいのは火力です。
そのため優先すべきは帽子、グローブ、シューズといった攻撃力が上昇する装備品を先に強化させるのが望ましいです。
もちろん最終的にHPを上昇させる装備品も強化することにはなるのですが、アタッカーの場合まずは火力を上げて敵を倒すのを目標にするのがおすすめです。
ちなみに攻撃関連の装備に関してはそこまで優先順位を気にする必要はないです。
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2021/08/22096187-150x150.jpg)
強いて言うならシューズの場合の追加ステータスがHPなので他より少しだけ火力面で劣る程度でしょうか。
攻撃関連装備の追加ステータスの説明
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81711-2-1024x576.jpg)
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帽子の場合T4にすると追加のステータス上昇は「会心ダメージの増加」です。
簡単に言うと、「たまに発生するクリティカル時に与えるダメージが上がる」というもの。
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81731-1024x576.jpg)
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グローブの場合の追加のステータス上昇は「会心値上昇、命中値上昇」です。
会心値上昇は「クリティカルが発生する確率の上昇」
命中値上昇は文字通り「攻撃の命中確率上昇」です。
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81741-1024x576.jpg)
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シューズの場合の追加のステータス上昇は「最大HPの増加」です。
これは言わずもがな、「生徒の最大HPがパーセンテージ分上昇するというもの」ですね。
タンクの生徒の場合
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タンクの生徒の場合は最初にHPを上昇させる装備品(バッグ、バッジ、ヘアピン)を強化した方が良いです。
タンクの役割は相手の攻撃をすべて引き受けて、アタッカーに攻撃を通さないようにするクラスなので。
そのため攻撃力を上げるよりも、HPや防御力を上げて生存力を高めるのがいいでしょう。
特にカバンは最優先
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81691-1024x576.jpg)
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またタンクでバッグを装備できる生徒がいる場合、最優先で強化することをおすすめします。
というのも、装備品はT4まで上げると追加のステータス上昇があるんですね。
この追加のステータス上昇が非常に強力で、
T4バッグの場合、防御500(最大強化で1000)というステータスが追加されます。
この防御力上昇があると、タンクが生き残る力が大きく変わってきます(実数値上昇なのがそもそもおかしい)
有名どころだとツバキやホシノなどがバッグを装備するタンクの生徒ですが、T4まで上げるか上げないかでタンク性能は雲泥の差です。
その他HP関連装備の追加ステータスの説明
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81751-1024x576.jpg)
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ヘアピンの追加ステータスは「CC抵抗力増加」です。
CCとは簡単に言うと、
「状態異常の際に起きる行動阻害の効果」という認識で大丈夫です。
今回はCC抵抗力なので、「気絶」や「恐怖」、「挑発」などの状態異常にかかる確率が下がるといった感じですね。
個人的にあまり優先度は高くありませんが、総力戦などで良いタイムを狙う場合は行動阻害によるタイムロスを防ぐ必要があるのでCC抵抗力が大事だったりします。
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81761-1024x576.jpg)
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バッジの追加ステータスはT4が「回復受容効率の強化」
T5・T6が上記に加え「最大HPの増加」です。
「最大HP」に関しては前述した通り。
「回復受容量の強化」はHP回復を受けた際に、回復する量が増えるという効果です。
補助関連の装備の追加ステータスの説明
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81781-1024x576.jpg)
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ネックレスの追加ステータスはT5・T6が「攻撃力増加」です。
ちなみにcc強化力は簡単に言うと、
「気絶や恐怖といった行動阻害の状態異常をかけることのできる確率が上がるよ」というものです。
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2021/08/22096187-150x150.jpg)
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ちなみに、セリカやハナエなどのヒーラーの生徒はこのネックレスを強化するとスキル効率が良くなるので優先してください。
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81801-1024x576.jpg)
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お守りの追加ステータスはT4が「会心ダメージ低効率上昇」
T5・T6からは上記に加え「会心値上昇」です。
会心ダメージ低効率とは
「クリティカル攻撃を受けた際に受けるダメージが少なくなるよ」というもの。
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_81811-1024x576.jpg)
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腕時計は追加ステータスがT4は「会心ダメージ増加」
T5・T6が「最大HP増加」です。
現状補助系装備の中で一番目に見えて効果が出るやつ。
上級者になればありがたみがわかってくるのがこの腕時計です。
強化優先装備のまとめ
基本的にタンクのカバンを強化(T4まで上げれば世界が変わる)
アタッカーの生徒なら攻撃系装備、タンク生徒ならHP系装備。
上が済んだらアタッカー生徒のHP装備強化(火力増したいなら時計でもいい)
補助装備の強化は初心者先生には優先順位はそこまで高くない(ヒーラーのネックレスを除く)
みたいな感じかと思います。
![](https://ugokazugame.com/wp-content/uploads/2021/08/22096187-150x150.jpg)
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おそらく会心値とか会心抵抗力とか気にするのは本格的に総力戦に参加するようになってからだと思うので。
最後に
結構量を書いたので絶対どこかしらにミスがあると思います…。
誤字脱字、性能の誤表記などあればコメントなりTwitterのDMなりで連絡いただけると助かります。
良ければTwitterフォローよろしくお願いします→うごかずでら(@dojimahusho)
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