ホロウナイトで忘れてはならないのがグリム巡業団です。いやーいいですよねグリム団長…。あの見た目でミステリアスでと刺さる人には刺さるキャラクターなんじゃないでしょうか?おまけに案外倒しやすかったりするところも好きだったりします。
今日はホロウナイトでもかなりの人気を誇るキャラクターであるグリム団長の攻略記事を書いていきたいと思います。
一応ノーダメ攻略記事なのですが、スクショ取るのに必死でバンバンダメージを食らっているのは許してください…
戦闘開始時

開幕早々、グリムはこちらにお辞儀を行ってきます。さすが巡業団団長。礼儀正しさが光ってますね。
この時に攻撃をしてしまうと咆哮からステージ中央で火の玉をひたすら飛ばしてきます。
この攻撃の間はこちらの攻撃が基本的に通らないのでディスアドバンテージが大きいです。
ただし夢見の釘によるソウル回復はできるので神々の間の連戦で消耗しているときはひたすら夢見連打でいいと思います。

お辞儀中に頭を切りつけた際の団長の図です。怖いですね。
攻撃パターン1 空中攻撃からの地上ダッシュ

グリムの攻撃パターンは全部で5パターンなのですがそのうち空中からの攻撃はこの1つです。
上空にグリムが現れたら、その出現地点からまっすぐ主人公に向かって攻撃。その後左右(主人公が移動した方向)にダッシュしてきます。

上が空中からの攻撃、下がダッシュの図ですね。

対策としては空中にグリムが見えた瞬間にジャンプ、地上ダッシュを下切りでいなすと回避と同時に攻撃もできてお得です。
それが難しい場合はおとなしくジャンプからの空中ダッシュで回避に専念しましょう。
悪夢の王グリムになると下切でダメージを与えながら回避するのが少し難しくなるので要注意です。
攻撃パターン2 ダッシュからのアッパーからの火の玉

地上に現れ上記のポーズをとったらこの攻撃の合図です。

まっすぐ主人公の方向へダッシュした後、上空へアッパーからの火の玉攻撃です。

アッパー攻撃が終わるとグリム自身が五つの火の玉となって地面に降り注ぎます。
正直に言ってダッシュからのアッパー攻撃は影ダッシュを使うなり、普通にグリムを飛び越えてかわすなり方法はあるのであまり脅威ではないのですが、慣れるまできついのはおそらくこの火の玉です。
この火の玉は通常グリムの場合、アッパーで飛び上がったグリムを中心に5方向に展開されます。
着弾地点としては真下と左右に2発ずつですね。
そのためグリムが飛び上がったらすぐ彼の真下に歩き、火の玉攻撃を行ったら少し左右にずれると比較的落ち着いてかわしやすいかと思います。
攻撃パターン3 コウモリ弾

主人公がいる場所とは反対方向に出現し3匹の火のコウモリを放ってくる攻撃です。簡潔に申し上げますと、グリム団長の攻撃の中で最も隙のあるザル攻撃です。
対策は、1匹目をジャンプでかわしつつそのまま2匹目、3匹目をダッシュでかわし団長を切りつけるというのが最善かと思われます。
悪夢の王状態になるとこのコウモリが4匹になるのですが、1匹増えたところでどうということはありません。かわして近づいて切るのです。
ただし近づくのが早いと、グリムは主人公とは逆方向に移動しコウモリを放ってくるのでそこら辺の見極めが大事かもしれません。
攻撃パターン4 地面からのトゲ

トゲを等間隔に地面から発生させる攻撃です。
通常グリムの場合、地面からトゲが出るまでにタイムラグがあるため落ち着いてかわしやすい攻撃の1つかと思われます。
また安全地帯を確保したら、回復をはさむ時間があるのも通常グリムのいい点です。
悪夢の王グリムの場合はそんな悠長な時間はありません。
攻撃パターン5 ステージ中央からの弾幕

攻撃パターンが明確なグリムの中で唯一ランダム要素というかわかっていても被弾するかもしれない攻撃がこちらの弾幕攻撃です。
グリムがステージ中央に移動し膨らんだら間違いなくこの攻撃で、全方向にひたすら火の玉の弾幕を放ってきます。
基本的に画面端に移動し、小ジャンプと中ジャンプを交えてかわしていくことが基本となりますが、乱数によってはジャンプの着地タイミングに被弾することがあります。
その場合は影ダッシュを用いて緊急避難を取ると何とかなったりします。
グリムがこの状態のときは斬撃攻撃が通じないので魔法で攻撃するしかないのですが、慣れないうちは被弾リスクが高くなるので回避に専念してもいいかもしれません。
まとめ
ホロウナイトの中でもグリム団長は比較的行動パターンが決まっており、やればやるほど手ごたえを感じるいい敵キャラクターです(ゾートとか酷い…)
慣れるまではこんなの無理…となるかもしれませんが団長はそんなあなたに倒されることを望んでいます。愛をもって倒してあげてください。
なんて初めてボス攻略の記事を書いてみたのですが、こんな感じでいかがですかね?
コメント